9 de abril de 2014

Configurar GMS y dejarlo preparado para crear .APK

Lo primero después de tener el gms instalado logicamente... descargamos el SDK de android :

Android SDK

Te diriges aquí y descargas tu paquete ----> http://developer.android.com/sdk/index.html 
Yo lo tuve que descomprimir,luego busque el ejecutable SDK Manager.exe lo ejecute y descargé las siguientes herramientas y APIS : La carpeta Tools completa y estas apis;  Android 2.1 (API 7)Android 2.2 (API 8)Android 3.2 (API 13)Android 4.0.3 (API 15),Android 4.4 (API 19) .
La ultima puede variar dependiendo de la versión de android actual,en mi caso cuando abri el sdk manager por primera vez me tenia marcada por defecto la API19 que era la ultima en ese momento.
También tenemos que instalar el Java SE Developer KIT , yo instale la versión 8.
Luego abrimos el GMS y en la pestaña de File > Preferences..  buscamos la pestaña de Android ,aquí buscamos la pestaña lateral keystore y generamos una,luego configuramos las rutas de java se y sdk ,en mi caso solo tuve que configurar la primera el SDK de android.

7 de abril de 2014

Game maker studio : Codigo GML para poner pantalla completa,pause....

Yo lo hago de esta manera:
Creo un objeto,dentro de este creo un evento por ejemplo press F-key y dentro de press F-key creo una acción y en esta acción ponemos ejecutar trozo de código y escribimos lo siguiente :

if window_get_fullscreen() { 
 window_set_fullscreen(false); 
 } 
 else 
 { 
 window_set_fullscreen(true); 
 }

Si la acción de ejecutar trozo de código la cambiamos por Display a message la podemos usar para poner nuestro juego en pause.

3 de abril de 2014

Game Maker studio : Tiles,3 fuentes diseñadas por mi para usar en GMS como tiles

FONT-GRAFITY

FONT-LEPRECHAUND


FONT-WOHJA


Solo tienen que descargar la imagen,agregarla al proyecto en GMS ,background y usar como tiles,tienen que regular el espacio entre fuentes en vertical y horizontal,sino tienen ni idea se pueden ver algún video en youtube o leer un poco x ahí.